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Marcus Frenkel hat Informatik an der HTWK Leipzig studiert und versucht sich derzeit an wissenschaftlicher Arbeit und einer Promotion im gleichen Fach. Außerhalb der digitalen Welt musiziert er gern, ist begeisterter Sportler und Leser von Scheibenwelt-Romanen.
Letzte Einträge
- Datenmengen im großen Stil6 Kommentare· 17.05.12
- Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 39 Kommentare· 20.04.12
- Simulierte Rechner im Rechner9 Kommentare· 02.04.12
- Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 26 Kommentare· 24.03.12
- Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 114 Kommentare· 15.03.12
Kommentare
- Silvio Haupt · 19.05.12 · 08:44 Uhr Datenmengen im großen Stil
- Quacki · 29.04.12 · 13:05 Uhr Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 3
- ich hatte... · 20.04.12 · 22:04 Uhr Evolutionäre Algorithmen - Die Evolution als Vorbild zur Problemlösung - Teil 4
- Marcus Frenkel · 20.04.12 · 11:04 Uhr Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 2
- Sepp · 06.04.12 · 20:24 Uhr Simulierte Rechner im Rechner
Blogroll
Neues in der Kategorie Technik
17. Mai 2012
Datenmengen im großen Stil
Kategorie: Technik · Kommentare: 6
Als kleiner Happen bis zum nächsten Artikel; die Menge an Daten, die beim LHC in einigen Detektoren (hier: ATLAS und CMS) entsteht, ist relativ...nun, hoch. CMS zeichnet, wenn ich es richtig verstanden habe, 40 Millionen (40,000,000!) Datensätze auf - pro Sekunde! ATLAS immerhin noch 30 Millionen pro Sekunde. Was wiederum zu ungefähr einem Petabyte an Daten pro Sekunde führt - das ist jenseits sämtlicher Speicherplattenkapazitäten, die wir im Alltag so kennen. Zum Vergleich: der normale Heimverbraucher dürfte zur Zeit ungefähr ein Terabyte Speicherplatz auf seiner Festplatte haben. Ein Petabyte sind 1024 Terrabyte; und diese Datenmenge entsteht jede Sekunde in den Detektoren. Aber schaut es euch selber an:
Autor: Marcus Frenkel· 17.05.12 · 22:24 Uhr· 6 Kommentare
20. April 2012
Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 3
Kategorie: Naturwissenschaften·Technik · Kommentare: 9
Im ersten Teil der Reihe zu den künstlichen neuronalen Netzen haben wir uns die Grundlagen dieses Konzeptes - konkret: die Funktionsweise der künstlichen Neuronen - angeschaut; im zweiten Teil haben wir gesehen, wie mit Hilfe der künstlichen Neuronen ein real existierender von-Neumann-Rechner nachgebaut werden könnte. Im heutigen Artikel soll es nun darum gehen, wie künstliche Neuronen am besten vernetzt werden, um bestimmte Aufgaben, etwa zur Mustererkennung, geeignet lösen zu können.
Autor: Marcus Frenkel· 20.04.12 · 00:22 Uhr· 9 Kommentare
02. April 2012
Simulierte Rechner im Rechner
Kategorie: Naturwissenschaften·Technik · Kommentare: 9
Das mit dem Spiel Minecraft amüsante Experimente durchgeführt werden können, hat Florian bei Astrodicticum Simplex ja schon vor einiger Zeit mit einem Video gezeigt. Man kann damit aber nicht nur Welle-Teilchen-Experimente mit Hühnern durchführen, sondern auch komplette Rechner nachbauen. Ein besonders beeindruckendes Exemplar findet sich seit neuestem im Netz (und ja, ich weiß: es ist nicht der erste); Ein Nutzer hat hier nicht nur einen Taschenrechner mit Funktionalität für die Grundrechenarten und trigonometrischen Funktionen gebaut, sondern dem Gerät auch gleich eine optische Anzeige verpasst und ihm sogar die Fähigkeit gegeben, Funktionen zu zeichnen!
Hier kann das Wunderwerk der Minecraft-Technik bestaunt werden:
Über den Sinn, einen Computer im Computer nachzubauen, kann man sich nun natürlich streiten - beeindruckend ist es allemal. Und Spaß hat es sicherlich auch gemacht.
Autor: Marcus Frenkel· 02.04.12 · 09:27 Uhr· 9 Kommentare
24. März 2012
Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 2
Kategorie: Naturwissenschaften·Technik · Kommentare: 6
Im ersten Teil der Serie zu den künstlichen neuronalen Netzen wurden die Grundlagen der Informationsverarbeitung im Gehirn, die Funktionsweise eines Neurons und das elektronische Äquivalent dazu - das künstliche Neuron - erklärt. Heute wollen wir sehen, wie mit Hilfe der künstlichen Neuronen ebenfalls eine Informationsverarbeitung realisiert werden kann.
Autor: Marcus Frenkel· 24.03.12 · 20:00 Uhr· 6 Kommentare
15. März 2012
Künstliche neuronale Netze: Intelligenz im Computer - Teil 1
Kategorie: Naturwissenschaften·Technik · Kommentare: 14
Seit dem letzten Artikel hier ist ja ein wenig Zeit vergangen, was ich mit einer Menge zu erledigender Aufgaben entschuldigen möchte. Jetzt ist aber wieder Zeit, und die möchte ich gleich für einen neuen Artikel benutzen. Heute soll es um künstliche Intelligenz gehen, beziehungsweise um eine spezielle Form davon: die künstlichen neuronalen Netze.
Autor: Marcus Frenkel· 15.03.12 · 15:10 Uhr· 14 Kommentare
15. Februar 2012
Viren, Würmer und Trojaner - wenn Schadprogramme sich gegenseitig infizieren
Kategorie: Technik · Kommentare: 31
Wenn wir einen Virus, Wurm oder Trojaner - kurz: ein Schadprogramm oder Malware - auf unserem Rechner haben, so ist das eine höchst unerfreuliche Angelegenheit. Vor kurzem aber hat nun ein namhafter Antivirenprogrammhersteller eine weitere Bedrohung gefunden: Schadprogramme, die andere Schadprogramme infizieren und somit das Bedrohungspotential insgesamt steigern! Aber beginnen wir von vorn...
Autor: Marcus Frenkel· 15.02.12 · 13:50 Uhr· 31 Kommentare
05. Dezember 2011
Evolutionäre Algorithmen - Die Evolution als Vorbild zur Problemlösung - Teil 1
Kategorie: Naturwissenschaften·Technik · Kommentare: 24

Bei der Erforschung der Evolution hat man das Problem, dass sie relativ langsam abläuft und daher nur in kleinem Ausmaß und über längere Zeiträume betrachtet werden kann. Einfacher ist es da natürlich, die Auswirkungen der Evolution zu untersuchen, so wie es zum Beispiel Charles Darwin unter anderem bei den berühmten Darwinfinken (Bild links) tat und was am Ende auch zur Entwicklung seiner Theorie über die Entwicklung der Arten beigetragen hat. Parallel dazu kann natürlich auch das Erbgut erforscht werden, da es die biologische Grundlage für die Evolution bildet. Beide Themenbereiche - Evolution und Genetik - sind überaus interessante Forschungsgebiete, auf denen große Personen wie Charles Darwin, Ernst Haeckel und Gregor Mendel tätig waren. Nun mag sich allerdings der ein oder andere fragen (und tut es auch), wo denn der Sinn derartiger Forschungen liegt, insbesondere in Bezug auf die Evolution. Unabhängig von der allgemeinen Bedenklichkeit dieser Frage (die kann dann nämlich in ihrer Naivität auf sehr viele Bereiche angewendet werden) haben Erkenntnisse auf beiden Forschungsgebieten auch Auswirkungen auf komplett andere Tätigkeitsfelder gehabt; insbesondere sei hier die Informatik zu nennen: aufbauend auf den (allgemeinen) Theorien der Evolution und Genetik wurde hier nämlich eine spezielle Gruppe von Verfahren zur Problemlösung entwickelt, nämlich die evolutionären Algorithmen, und über die möchte ich heute etwas schreiben.
Autor: Marcus Frenkel· 05.12.11 · 08:30 Uhr· 24 Kommentare
08. November 2011
Über die Gestaltung von Websites mit Hilfe von CSS
Kategorie: Technik · Kommentare: 22
Im letzten Artikel habe ich eine kurze Einführung darüber gegeben, wie mit Hilfe der Auszeichnungssprache HTML auf einfache Weise Websites im Internet beschrieben werden können. Gleichzeitig hatte ich jedoch auch angemerkt, dass HTML vor allem dazu geeignet ist, die Struktur der Inhalte zu definieren, nicht aber unbedingt deren optisches Erscheinungsbild (sprich die Textformatierung). Zu diesem Zweck wurden die Cascading Style Sheets - kurz CSS - entwickelt, eine Art Programmiersprache zur Beschreibung von Formatierungsangaben; und um die soll es heute gehen.
Autor: Marcus Frenkel· 08.11.11 · 14:00 Uhr· 22 Kommentare
01. November 2011
HTML und die Darstellung von Inhalten im Internet
Kategorie: Technik · Kommentare: 19
Heute soll es einmal um ein Thema gehen, mit dem ein Großteil der Bevölkerung (und 100% der Leser dieses Blogs) regelmäßig zu tun haben, über das sich vermutlich aber nur wenige Gedanken machen. Tatsächlich ist es jetzt gerade beim Lesen dieses Beitrags von Bedeutung, nämlich die Frage, wie Inhalte im Internet überhaupt dargestellt werden können. Mittlerweile gibt es dafür zwar verschiedene Möglichkeiten, aber ich möchte mich auf eine der ursprünglichsten Varianten beschränken: die Darstellung mit Hilfe der Auszeichnungssprache HTML.*
Autor: Marcus Frenkel· 01.11.11 · 00:05 Uhr· 19 Kommentare
24. Oktober 2011
Algorithmen - Rekursion und Quicksort
Kategorie: Technik · Kommentare: 8
Vor kurzem habe ich zwei grundlegende Algorithmen beschrieben, die benutzt werden können, um eine Menge von Daten zu sortieren. Betrachtet wurden Bubblesort und Selectionsort, wobei für beide Algorithmen festgestellt wurde, dass sie relativ ineffizient sind, was ihr Sortierverhalten angeht. Für den Einsatz in Programmen, wo Geschwindigkeit wichtig ist und große Datenmengen sortiert werden müssen, können sie daher nicht wirklich eingesetzt werden. Man benötigt demzufolge Algorithmen, die etwas effizienter arbeiten als die beiden bereits vorgestellten. Der bekannteste und am häufigsten verwendete Algorithmus ist hier zweifelsohne der von Tony Hoare entwickelte Quicksort-Algorithmus, und um den soll es jetzt gehen.
Autor: Marcus Frenkel· 24.10.11 · 15:42 Uhr· 8 Kommentare
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